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Erstes JavaScript Programm
Aufbau der JavaScript Befehle
JavaScript-Fehler anzeigen
Variablen in JavaScript
Besser JavaScript lernen mit Strict Mode
JavaScript kommentieren
Debugging - Kontrollausgabe mit der Konsole
Ausgabekontrolle in Firebug
Datentypen in JavaScript
Strings und JavaScript
Berechnungen durchführen
Zufallszahlen mit JavaScript
Array – Daten strukturiert speichern
DOM - das Document Object Model
HTML-Baum und Zugriff über DOM darauf
DOM nutzen über getElementById
Fehlerquelle zuzugreifen auf noch nicht vorhandene Elemente
getElementsByTagName - Zugriff auf DOM
getElementsByClassName - Klassen für DOM nutzen
Auswahl Elementen innerhalb festgelegter Bereiche
HTML-Elemente durch JavaScript ändern
DOM über JavaScript erweitern
EventListener einsetzen - Kontrolle im Browser
Browserobjekte nutzen
Browserobjekt window
Dialogboxen alert, prompt und confirm
setInterval - Wiederholende Ausführungen
setTimeout - Ausführung nach festgelegter Zeit
Breite und Höhe - window-Eigenschaften
pageXOffset und pageYOffset
Menüzeile nach Scrollen oben fixieren
scrollTo – Springen zu vorgegebenen Koordinaten
scrollBy() – Scrollen um vorgegebenen Pixelanzahl
location – URL im Zugriff
window.history - vorwärts und rückwärts blättern
getSelection – Textauswahl durch Nutzer
Auslesen Lagesensoren mobiler Geräte (Handy/Tablet)
Date() - Datums-Objekt
Math - Rechnen leichtgemacht
Funktionen in JavaScript
if-Bedingung
True alias truthy versus false alias falsy
switch case Bedingungen
Schleifen in JavaScript
while - Schleife
do … while – Schleife
for - Schleife
JavaScript einbinden
JavaScript auslagern
Events triggern mit addEventListener
Bildergalerie mit Lightbox
JavaScript Tipps & Tricks
Fenstergröße über JavaScript ändern
Ajax Einführung
jQuery für Anfänger
Elemente selektieren über jQuery
Inhalte ändern über jQuery
selektieren über IDs und Klassen
jQuery und CSS
jQuery und Maus
Tastatureingaben mit jQuery abfragen
Elemente aus- und einblenden über jQuery
callback-function bei jQuery
Canvas - mit JavaScript zeichnen
Zeichnen auf Leinwand
Farbe und Transparenz
Kreise zeichnen
Spiel mit JavaScript programmieren lernen
Vorbereitung für Spiel
Spielfäche im Spiel zeichnen
Spielfigur zeichnen
Taktgeber im Spiel
Spielerfigur bewegen
Ziel im Spiel über Kollisionskontrolle überprüfen
aktueller Punktestand ausgeben
Zeitlimit in Spiel einbauen
Gegner im Spiel einbauen
Feindkontakt - Game over
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